문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 SuperStar GFRIEND (문단 편집) ==# 문제점 #== * 전반적으로 [[슈스비]]와 같은 형식으로 제작되었을 거라는 예측과는 다르게 카드 강화 방식과 기본 시스템[* 월드 랭킹 보상, 카드 북 보너스 등]은 [[슈스플]]과 [[슈스쉽]], [[슈스울]] 방식을 그대로 가져오고, 프리즘만 추가되어있는 방식이다. 하지만 프리즘 카드로 인하여 반응이 좋지는 않다. * 그 이유는 강화 방식의 차이에 있다. 슈스비는 R등급 50레벨의 카드를 다른 R등급 카드의 재료로 사용하면 해당 카드가 50레벨이 되는 방식의 레벨 전수가 가능한 반면, 본작을 포함한 타 시리즈들은 R등급 1레벨에 다른 R등급 1레벨을 넣든, 50레벨을 넣든 확률에 따라 강화 한 단계 성공 또는 실패가 정해지지 한 번에 50레벨이 되진 않는다. 즉, 일단 일반 카드를 강화해서 쓰다가 프리즘이 나오면 갈아타는 식으로 쓰는 건 불가능하다.[* 이러한 이유로 슈스지의 육성 방식은 다른 슈퍼스타 시리즈와 다르다. 즉, 프리즘으로 테마를 맞추는 것이 우선순위가 더 높다는 의미.] * [[SuperStar WOOLLIM]]을 제외한 다른 [[슈퍼스타 시리즈]] 게임보다 현질 유도가 매우 심하다. 일부 이벤트 같은 경우 현질을 하지 않으면 미션을 모두 클리어하기 힘들고[* 3스타 클리어, 고득점을 내는 것은 퍼펙트를 하는 실력이 있다면 어찌어찌 될 수도 있으나, 이벤트에서 요구하는 카드를 모두 모으는 것은 현질로 카드 팩, 리듬포인트, 다이아몬드를 구입하지 않고는 불가능하다.] 또한 다른 게임에도 있는 스타 패스 시스템을 1만원이나 그 미만이 아닌 무려 '''39,000원'''에 판다! 패키지 가격도 매우 비쌀 뿐만 아니라 매우 많다. 다행히 패키지의 효율은 좋은 편. * 2020년 9월 테마 카드가 권리사와의 협의 문제로 인해 상시 판매에서 비상시 판매로 전환되었으나, 실제로는 비상시 판매도 이루어지지 않아 신규 카드 획득 자체가 불가능했다. 게임사 차원에서 해결하기 사실상 어려운 문제이기도 하고 이벤트성 앨범이기에 유저들에게 큰 불만을 불러일으키는 정도는 아니지만 챌린지 등은 사실상 포기가 반강제된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기